• 2024-11-21

Karjera videospēļu nozarē

Ar dirbti darbą, kuris nepatinka?

Ar dirbti darbą, kuris nepatinka?

Satura rādītājs:

Anonim

Videospēļu nozare ir guvusi gan pusaudžu, gan pieaugušo vidū, un tā ir radījusi daudzas darba vietas cilvēkiem, kuri ir sajūsmā par šo procesu. Runājiet par savu aizraušanos!

Ja jūs atradīsiet sev laiku pavadīt laiku, spēlējot iecienītākās videospēles, karjera videospēļu industrijā var būt tikai pareizā karjera jums. Video un datorspēles ir kļuvušas par vienu no lielākajiem izklaides nozares segmentiem. Kā var iedomāties, videospēļu karjera pieaug un ir arī ļoti konkurētspējīga, pateicoties tūkstošiem cilvēku, kuri vēlas izkraut darbu nozarē, kas dara to, ko viņi mīl.

Lai sāktu darbu, ir pieejamas arī daudzas prakses vietas videospēļu jomā, piemēram, Sony un TimeGate Studios.

Darbu veidi videospēlēs

  • Spēļu izstrādātāji
  • Spēļu dizaineri
  • Programmētāji
  • Testētāji

Darba apraksts

Spēļu izstrādātāji ir tikai tie, ko viņi izklausās, personas, kas veido video spēles. Daudzu cilvēku talanti iet uz spēles veidošanu. Tie ietver, bet neaprobežojas ar: programmatūras izstrādātājiem, spēļu dizaineriem, programmētājiem un testētājiem.

Programmētāji

Programmēšanas komanda parasti ir iesaistīta datorprogrammas izveidē, plānojot un kodējot programmatūru. Programmēšanas komandā var būt personas, kurām ir šādi nosaukumi; grafikas dzinēju programmēšana, mākslīgā intelekta programmētāji un instrumentu programmētāji. Programmētāji ir atbildīgi par ideju tulkošanu, izmantojot skaitliskos vienādojumus. Videospēļu nozare ir ļoti konkurētspējīga. Nozarei ir vislielākais pieprasījums pēc programmētājiem ar 3-D prasmēm un mākslīgā intelekta zināšanām.

Programmētāju zināšanas un prasmes

Viens no priekšnoteikumiem, lai kļūtu par programmētāju, ir izcilas matemātikas un datorprasmes. Trimonometrijas, lineārās algebras un analītiskās ģeometrijas kursi ir ļoti noderīgi, domājot par to, ka kļūstot par programmētāju video spēļu nozarē. Spēļu programmētājiem ir jābūt prasmēm un pieredzei, lietojot C un C ++ valodas, kas ir visbiežāk lietotās nozares.

Dizaineri

Spēles izstrādes sākumposmā dizaina komanda izveido dokumentu, kurā noteikti visi spēles aspekti. Dizaina komanda ir grupa, kas ir atbildīga par spēļu koncepcijas rakstīšanu, rakstzīmju darbības attīstību un elementu noteikšanu, kuros spēlēt spēli.

Datoru animācija un grafiskais dizains ir dizaina komandas neatņemama sastāvdaļa. Arī dizaina komandas ietvaros mākslinieciskā komanda strādā, lai izveidotu attēlus, veidotu mūziku un radītu skaņu. Tā ir dizaina komanda, kas spēlē spēli izklaidējošai. Dizaineri var tikt saukti par stāstītājiem, bet spēlētājiem ir atļauts kontrolēt spēli un izlemt par iznākumu.

Mākslinieki veido grafiku, kas galu galā rada attēlus ekrānā. Koncepcijas mākslinieki pēc tam izstrādā skices un storyboards, lai uzlabotu mākslinieka idejas. Rakstzīmju mākslinieki izstrādā un izveido rakstzīmes uz tāfeles, bet animatori ir atbildīgi par rakstzīmju kustību, veidojot personības ar sejas un ķermeņa kustību. Pēc tam mākslinieki turpinās veidot rakstzīmes, izmantojot modelēšanas programmatūru datorā. Fona mākslinieki izveido fona spēli un sāk procesu, izstrādājot to, ko viņi paredz uz papīra.

Tad mākslinieki izveido šīs radības datorā, izmantojot modelēšanas programmatūru. Animācija veido personības raksturu caur sejas un ķermeņa kustībām. Fona mākslinieki izveido fonu un sagatavo to uz papīra. Spēļu māksliniekiem ir nepieciešama vizuāla iztēle. Viņi iedvesmo, skatoties, studējot filmas, komiksi un tēlotājmākslu. Viņiem patīk eksperimentēt ar jaunām idejām.Lielākajai daļai ir formāla apmācība tēlotājmākslā vai ar mākslu saistītā jomā. Viņi var mācīties zīmēšanas glezniecību, krāsu teoriju, skulptūru un grafisko dizainu.

Pārceļoties no faktiskajiem mākslas darbiem, skaņu dizaineri ir tie, kas veido mūziku un rada spēli, kas iekļauta spēlē. Lai radītu pareizo noskaņojumu spēlei, skaņas dizaineriem ir cieši jāsadarbojas ar spēļu dizaineriem, lai nodrošinātu pareizo mūziku un skaņas, lai palielinātu spēlētāju baudījumu spēlē.

Dizaineru zināšanas un prasmes

Lai būt dizainerim, jums ir jābūt izcilām komunikācijas prasmēm, spēcīgai rakstīšanas spējai un spējai skaidri nodot idejas. Skaņu dizaineriem jābūt muzikāli radošiem, un tiem ir jāzina dažāda veida mūzika. Skaņu dizaineriem ir jāsaprot arī datortehnikas un programmatūras pamati un jāsaprot programmētāju darbs, kas strādā ar atsevišķiem projektiem. Mūzikas grāds un pamatzināšanas par mūzikas teoriju un kompozīciju arī ir ļoti noderīgas, ja ne prasība darbam.

Testēšana

Visā procesa beigās spēle būs jāpārbauda. Testētāji ir cilvēki, kas spēlē spēles dzīvošanai (jā, ir šāda veida darbs). Testētāji sāk meklēt kļūdas vispārējā dizainā un ir atbildīgi par kļūdu novēršanu pirms spēles nosūtīšanas uz ražošanu.

Zināšanu un prasmju pārbaude

Lai būtu spēļu testeris, nav būtisku prasību. Protams, minimālā kvalifikācija ir interese spēlēt videospēles stundām uz laiku ar spēju konstatēt kļūdas spēlē. Dažām konkurētspējīgākām darba vietām var būt nepieciešamas rakstīšanas un komunikācijas prasmes, datoru pieredze un koledžas izglītība.

Ieguvumi

  • Ikdienas darba vide
  • Tradicionālie pabalsti parasti tiek sniegti
  • Nozares pārstāvji parasti bauda šo procesu un rezultātu

Trūkumi

  • Garas, neregulāras stundas
  • Apmierinātība par tūkstošiem videospēļu, kas nekad netiek publicētas

Interesanti raksti

Izpratne par atvērto reģistrāciju lielajiem lēmumiem

Izpratne par atvērto reģistrāciju lielajiem lēmumiem

Atvērtā reģistrācija ir iespēja mainīt veselības apdrošināšanas pabalstus, taču lielākā daļa to neņem, lai pārliecinātos, ka viņi ir izdarījuši pareizās izvēles.

Stresa izpratne un tas, kā tas ietekmē darba vietu

Stresa izpratne un tas, kā tas ietekmē darba vietu

Ikviens jūtas stress, kas saistīts ar darbu. Lūk, kā pārvaldīt tās negatīvās sekas.

Grāmatu veikala parakstu un lasījumu iestatīšana

Grāmatu veikala parakstu un lasījumu iestatīšana

Autora uzstāšanās ir svarīga grāmatu mārketinga kampaņas sastāvdaļa. Šeit ir daži padomi par to, kā iegūt veiksmīgus autora lasījumus un grāmatu parakstus.

Izpratne par uzņēmējdarbības pamatu

Izpratne par uzņēmējdarbības pamatu

Šeit ir paskaidrojums par biznesa jēdziena apakšējo līniju, ieskaitot tā atvasinājumu, izmantošanu finanšu analīzē un darbības analīzes ierobežojumu

Projekta pieci posmi

Projekta pieci posmi

Projekti tradicionāli notiek caur pieciem galvenajiem posmiem. Katrs posms ir piepildīts ar virkni pasākumu, kas paredzēti, lai atbalstītu projekta panākumus.

Izpratne par produktu rada pārdošanas panākumus

Izpratne par produktu rada pārdošanas panākumus

Izpratne par izstrādājumiem ir būtiska pārdošanai. Pārāk daudz bez izpratnes parasti noved pie slikta “ekspertu-itis” gadījuma.